логин пароль
контактеacebookоквход в игру
Главная | Новости | Онлайн | Правила | Опросы | Регистрация в игре | Забыли пароль?
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Конкурсы | Контакты
Результат матча | Сравнение соперников +0
0  0 Покерипрод (Таллин, Эстония) - ФК Рибейро Пейксе (Сан Томе и Принсипи)  2:2 0  0
28 декабря 2025, 22:00. Сезон 76. День 16. Товарищеский матч.
Погода: пасмурно, 10° C. Стадион "Пунане" (45 000). Зрителей: 45 000. Билет: 24
Рахник
Люндве
Маугли
Саггор
Граудинс
Клаасен
Наджурдин
  Сепп  
Спол  
 Антон 
 Пярну 
GK
LD
CD
CD
RD
LM
CM
CM
RM
CF
CF
1-4-4-2 Формация 1-3-4-3
Аурелиано
  Сека
Данилу
Ширяев
Жермино
де Агуйар
Баррош
Мунике
Лопеш 
  Эду  
Понтуш
GK
LB
CD
RB
LM
CM
CM
RM
CF
CF
CF
все в атаку Тактика атакующая
британский
Стиль
бразильский
по игроку Вид защиты по игроку
в линию Защита в линию
грубая Грубость игры нормальная
+1% Атмосфера +1%
обычный Настрой на игру обычный
100%1 79%2 Оптимальность 101%1 80%2
50%Соотношение сил 50%
+2.75% Сыгранность +0.85%
14(9) Удары (в створ) 15(8)
7 Угловые 10
0 Штрафные 9
0 Пенальти 0
4 Офсайды 5
Стоимость команд 793 млн.+217 млн.
58%
576 млн.
42%
Рейтинг силы команд 1672+7
50%
1665
50%
Стартовый состав 1325
50%
1327+2
50%
Игравший состав 1325
50%
1327+2
50%
Сила в начале матча 1462
50%
1463+1
50%
Сила в конце матча 859
50%
876+17
50%
Владение мячом
44%
56%
Лучший игрок матча Эрмо Спол (Покерипрод) Худший игрок матча Харлес Саггор (Покерипрод)
Поз Покерипрод В НC Спец РC Ф У/В Г/П О ЗС РФ
GK Рауно Рахник 32 158 И Ат4 П К4 139 - 8 2 4.1 71 99
LD Верко Люндве 25 134 Ск2 Ат4 К4 141 2 1/1 - 4.2 59 83
CD Николай Маугли 28 119 Ск И Ат2 К4 120 1 - - 4.1 62 75
CD Харлес Саггор 31 104 Ск Ат3 109 1 - - 3.9 56 62
RD Магнус Граудинс 22 98 Ат3 К4 110 - - - 4.7 62 69
LM Андерс Клаасен 27 141 Ат2 140 1 2/0 - 4.6 62 88
CM Р. Наджурдин 25 163 Ск4 Ат4 Уг4 К4 156 1 2/1 0/1 5.0 53 83
CM Кристо Сепп 23 104 Ск Ат4 К4 102 1 1/1 - 4.4 48 49
RM Эрмо Спол 29 172 Ск Г Ат2 К4 171 2 4/3 1 6.1 56 97
CF Мурад Антон 29 181 Ск2 Г Ат4 К4 170 - 3/3 1 5.9 54 92
CF Стевен Пярну 26 108 Км Ск Ат3 К4 106 - 1/0 - 4.7 58 61
GK Хтай Вин Ио Тун 26 122 В Ат4 П К4 - - - - - - -
- Яан Матис Арна 27 107 Ат2 - - - - - - -
- Расмум Нейтов 30 103 Ск И Ат3 К4 - - - - - - -
- Гуннар Тенно 24 101 Ат4 К4 - - - - - - -
- Лиивик Тальве 21 80 Ат - - - - - - -
- Тыну Паармяэ 22 79 Ат - - - - - - -
- Рокко Вииманн 23 78 Ат - - - - - - -
- Таммо Раутс 18 70 Ат3 К3 - - - - - - -
- Раин Хунт 20 54 Ат - - - - - - -
Поз ФК Рибейро Пейксе В НC Спец РC Ф У/В Г/П О ЗС РФ
GK Патрисио Аурелиано 29 164 Р4 В4 И4 Ат4 170 - 9 2 4.4 76 129
LB Маноэль Сека 29 132 Д4 Ат4 К4 161 - - - 4.8 47 76
CD Данилу 24 106 Пк4 Ат См 105 - - - 4.3 53 56
RB Максим Ширяев 30 143 Д4 Ат3 См 173 - - - 4.1 53 92
LM К. Мигель Жермино 25 115 Д3 Ат Уг 129 - 1/1 - 4.5 56 73
CM Камило де Агуйар 26 118 Д3 Ат2 Оп2 120 - 1/1 - 4.2 57 69
CM Родригес Баррош 27 135 Д4 Ат2 Шт4 139 - 4/2 1 5.9 59 83
RM Гилерме Мунике 28 137 Д4 Ат3 П3 142 - 1/0 0/1 5.3 57 81
CF Десальге Лопеш 22 88 Км2 У Ат 94 - 2/1 - 4.6 66 63
CF Мохамед Эду 30 144 Д3 Ат3 К Ка3 147 - 2/1 - 4.7 68 100
CF Паулито Понтуш 22 85 Ат 84 - 4/2 1 5.7 64 54
GK Эдисон Виегас 23 80 Р В И Ат - - - - - - -
- Ривелино Мануэль 24 89 Пк3 Ат - - - - - - -
- Алесио ду Кармо 23 85 Ат - - - - - - -
- Виктор де Агуйар 21 75 Ат От - - - - - - -
- Августин Жоелсио 21 75 Ат Оп - - - - - - -
- Агостиньо Лобети 19 64 Ат - - - - - - -
- Норман Каас 18 53 Ат - - - - - - -
- Алмар Баррига 17 51 Ат - - - - - - -
- Роберто Марая 16 38 Ат - - - - - - -
Лента событий:
0
+1
45
+1
90
Мин Соб Команда Хроника событий: Счёт
12 Покерипрод Мурад Антон (головой), с углового (пас - Раджамани Наджурдин) 1:0
19 ФК Рибейро Пейксе Паулито Понтуш, замкнул прострел с фланга (пас - Гилерме Мунике) 1:1
38 Родригес Баррош, со штрафного 1:2
63 Покерипрод Эрмо Спол, выход один на один 2:2
69 Харлес Саггор получает желтую карточку
90 Эрмо Спол получает желтую карточку
Для того, чтобы посмотреть комментарии к матчу, вам необходимо ввести свои логин и пароль.
В чате 41 менеджер
thesubj Barabulik: так это вы оба два чета возбудились в ситуации, когда надо либо считать самому, либо ждать, что кто-то посчитает вместо тебя и зачем-то сольет инфу. Спрашивать у Акара в чате, что происходит, изначально очень не умный поступок. Как будто есть вероятность, что тебе ответят
Barabulik shakal: barca10fan: thesubj: ладно, братья, проехали, у нас же тут не вопрос религиозных разногласий, чтобы с ножа друг друга ложить
shakal Barabulik: вроде это не перфекционизм. Мы многие вещи по ощущениям делаем, а не чистой математикой (например, выставляем тактику на коллизионный матч, где неясно выиграна коллизия или нет), просто это вошло в привычку
thesubj barca10fan: ты мог это сделать с 0 секунды, потому что админы тебе не ответят.
Barabulik thesubj: интересная штука какая, а жить тебе не влом, потому что там процент непонимающих что происходит выше?
thesubj Barabulik: мне влом играть потому что 98% не понимает что происходит
barca10fan thesubj: а ну извините, элита вещает, умываю руки))
thesubj barca10fan: очень смешно. Особенно когда об этом вещает игровой подпивас
Barabulik thesubj: перфекционизм не всегда хорошо
Barabulik thesubj: бро, а ты не думал, что тебе влом управлять командами и ты их скипаешь, потому что слишком глубоко считаешь?
barca10fan thesubj: чтобы щука понимать без геморроя какой стиль какому и куда, че тут не понятно то?????
Barabulik thesubj: чтобы на глаз прикинуть, сколько там выходит, 30 и 50 это дохрена большая разница
shakal Тут не механика, тут магия цифр)
thesubj Barabulik: тогда зачем тебе цифры. Чтобы что?
thesubj barca10fan: если ты не понимаешь механику цифр, какая разница 30 там или 50
Barabulik thesubj: мы тебе чо тут, энштейны эпштейны чтоли лул?
barca10fan thesubj: ну по твоему тут все с калькуляторами сидят?
barca10fan shakal: можно написать, что да мы поменяли, но не скажем как, ищите сами - это УЖЕ будет лучше чем просто морозиться...ну как по мне.
thesubj barca10fan: в чем проблема посчитать прибавку самому?
shakal Barabulik: ну, не хотят так отвечать, ну и что. Про Шт и Уг тоже тысячу раз в таком ключе спрашивали. Толку биться об стену? Наверняка есть какие-то свои нюансы и соображения, которые нельзя озвучивать (вплоть до особенностей кода и тестирования библиотек)
Barabulik shakal: во всяком случае я не вижу проблемы ответить в таком стиле 12:40:09
shakal Barabulik: думаешь, их не изменят?
barca10fan shakal: хороший у тебя ник, добавить в целом нечего
Barabulik shakal: я бы сказал, что побеждает тот, кто играет дольше по времени и видел эти механики, когда они еще не были скрытые
shakal Barabulik: про Правила смешно) по существу: почему бы и нет? Нужно всё выяснять самому, шевелиться, тестить. Наоборот, интересно же - побеждает тот, кто владеет большей инфой
Barabulik shakal: вопрос: а с какого рожна это скрытые механики теперь? можно ли теперь все механики в скрытые записать и в разделе правила будет написано: добро пожаловать, играем?
shakal Вроде уже 150 раз отвечали, что по скрытым механикам инфы не будет, но всегда найдутся слоупоки, которые спросят в 151
Che Guevara barca10fan: тоже удивляло, может сами не понимают или плясать будет больше меньше как супер
barca10fan Avers: Akar: вот просто интересно, а в чем проблема ответить хотя бы из серии - мы еще думаем, мы не меняли, потом скажем, ну хоть что-то, мне то в целом пофиг, но другим то не пофиг на это
VSOL Che Guevara: у тебя такой же, у Серёги в пользу проигравшего коллизию
Che Guevara Португалец: можно в приват
Португалец Che Guevara: ага так тебе и рассказали, наивняга
DjDance Спасибо, мужики, все чуть более сложилось. Пойду, почитаю ту ветку, может там найдк более циферные ответы, посчитаю как там и что получается у меня, кого продавать, кого покупать. Еще раз спасибо.
DjDance Avers, ага, ну понятно. Ок тогда.
DjDance shakal, да я поонимаю, что лучше брать ветерана 150 чем ветерана 90, это понятно, но это я если покупать одного игрока. А если нужно взять 3-4-5 ветерана, то бабок не хватит, у меня ж все-таки команда 4-го дива, которую строю заново, там нет большого финансирования, вот и приходится выкручиваться как могу. :)
Che Guevara Avers: просвети процент коллизии такой же остался?
shakal DjDance: если в обороне нет LD Л какого-нибудь, то скорее всего да
Avers DjDance: типа того
DjDance Avers, а, понял. Т.е. если например третий ветеран по позиции CM получит скажем "итоговы балл силы" 130, а при этом например второй CD будет иметь балл 125, то система просчета основы автоматически сменит схему расстановки например с 4-4-2 на 3-5-2, потому что в этом случае будет выгоднее взять третьего CM чем второго CD?
shakal DjDance: не, скорее всего никто не может дать точный ответ, я правда не вдавался, но видел на форуме, что Ураникм и Солмир доказывали, что расстановка и выбор игроков на позиции системой работает некорректно. Лучше всего как советует Аверс делать - брать ветеранов намного сильней юниоров, и не париться
Avers DjDance: расстановка будет меняться в зависимости от набора игроков и их силы, даже не меняя состав, а только меняя силу игроков, может меняться расстановка))
DjDance shakal? ага, понятно. Вот это уже что-то. Спасибо огромное. А может ты еще знаешь (или в том посте тоже это есть) - какая расстановка состава берется за основу для рассчета основы-резерва?
DjDance Avers, да это я тоже понимаю что ветеран может потерять балл силы, а молодняк набрать, и тогда пропорция изменится. Это все понятно. Просто хоть примерно представлять - ну куплю я сейчас ветерана скажем силой 95, а система тоже посчитает что он слабее молодняка силой 78. Как мне это прикинуть? Понятно, что если я куплю ветепана силой 150 - он будет в основе. Но это слишком большие затраты для текущего состояния компанды.
shakal DjDance: да, есть, отыщи на форуме тему Информация от Армагеддона. Там найди пункт расчет спецвозможностей в Vs (как-то так). Работает также и при расстановке системой, кроме И, и скорее всего Л
DjDance ВОт например в правилах четко указаны цифры процентов по спецам, на сколько каждый уровень спецы при определнном стиле увеличивает итоговую силу игрока. Там же все четко прописано. В скрипте же тоже заложены формулы. Вопрос толоько в том - там такие же проценты или какие-то совсем другие правиола?
Avers DjDance: сегодня у тебя он игрок основы, а завтра другие игроки становятся сильней и твой ветеран уже не основной. и никак на это менеджер повлиять не сможет, т.к. ветерана тренировать нельзя - вот к чему приведет точный расчет.
DjDance Ну если есть какой-то скрипт, который это рассчитывает, то может есть хоть какая-то приблизительная формула, по которой происходит рассчет? Ну и опять же расстановка - какая из расстановок берется в рассчет, это же важно.
Avers DjDance: точно тебе никто не скажет, а если скажут, то можно ошибиться. Поэтому я выше и написал, покупать надо игрока наверняка.
DjDance Понятно, что сила 78 но с 16-ю спецами - это круче чем 91 без спецов. Просто надо понимать как точно это рассчитывается.
DjDance Avers вот именно, о чем я и спрашиваю - как точно влияют спецы при рассчете и как точно рассчитывается расстновка на поле?
Профиль
Закрыть