логин пароль
контактеacebookоквход в игру
Главная | Новости | Онлайн | Правила | Опросы | Регистрация в игре | Забыли пароль?
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Конкурсы | Контакты
Результат матча | Сравнение соперников +1
2  0 Андро Груп (Стингрей Сити, Кайманы) - Рома Юнайтед (Джорджтаун, Кайманы)  1:2 3  0
9 ноября 2015, 22:00. Сезон 35. День 137. Чемпионат: Каймановы о-ва, D1, 10 тур.
Погода: облачно, 17° C. Стадион "Тайгерс Арена" (90 000). Зрителей: 90 000. Билет: 28
Мурейти
Вудкок
Страниц
Хаммонд
Стидмэн
  Файт  
Амболли
Багуманов
Сипрьен
Феррарис
Матисон
GK
LD
CD
RD
LW
DM
DM
CM
RW
CF
CF
1-3-5-2 Формация 1-4-3-3
Анохин
Мотика
 Йорки 
Бардсли
Гловер
Гудман
Резерфорд
Пантелик
Като  
Хортон
Баррало
GK
LD
SW
CD
RD
LM
AM
RM
CF
CF
CF
атакующая Тактика атакующая
британский
Стиль
спартаковский
по игроку Вид защиты зональный
в линию Защита с последним
нормальная Грубость игры нормальная
обычный Настрой на игру обычный
102%1 116%2 Оптимальность 100%1 122%2
49%Соотношение сил 51%
+9.55% Сыгранность +12.35%
6(4) Удары (в створ) 12(4)
4 Угловые 3
6 Штрафные 11
1 Пенальти 0
0 Офсайды 1
Рейтинг силы команд 1999+48
51%
1951
49%
Стартовый состав 2310
49%
2380+70
51%
Игравший состав 2310
49%
2380+70
51%
Сила в начале матча 3392
49%
3467+75
51%
Сила в конце матча* 3437
50%
3467+30
50%
Владение мячом
50%
50%
Лучший игрок матча Кен Пантелик (Рома Юнайтед) Худший игрок матча Лорен Мурейти (Андро Груп)
Поз Андро Груп В НC Спец РC Ф У/В Г/П О
GK Лорен Мурейти 29 116 И4 Р4 П3 К4 193 - 4 2 2.5
LD Дэвид Вудкок 30 149 И4 Г4 От4 Оп4 361 - - - 3.8
CD Гудвин Страниц 30 131 И4 Ат4 От4 Оп4 292 - - - 4.0
RD Брукс Хаммонд 23 95 И4 Г3 246 1 1/1 - 3.8
LW Кайл Стидмэн 28 159 И4 Пд4 Ск4 Г4 496 1 1/1 1 4.8
DM Кристос Файт 25 112 И4 Пд4 Г4 Ат2 330 2 1/0 - 3.6
DM Висдом Амболли 26 122 Пд4 Ск4 Г4 Ат4 376 - 1/0 - 3.8
CM Рикардо Багуманов 22 88 И4 Г4 244 1 - - 3.5
RW Вилан Сипрьен 23 118 И4 Г4 У4 Ат3 353 2 - - 3.5
CF Джейм Феррарис 26 131 И4 Пд4 Г4 У3 313 2 1/1 - 3.8
CF Болдион Матисон 25 114 И4 Г4 У4 228 2 1/1 - 3.9
GK Валентино Робертсон 21 83 Р4 В4 - - - - -
- Чавес Стокса 20 67 Г - - - - -
- Сам Смит 33 82 Пк От4 К4 - - - - -
- Чю Ло Винг 31 74 Г - - - - -
- Франк Снайдер 21 85 Ск4 Г4 У4 - - - - -
Поз Рома Юнайтед В НC Спец РC Ф У/В Г/П О
GK Никита Анохин 29 156 И3 Р4 В4 К4 370 - 4 1 4.7
LD Марьянас Мотика 24 105 И4 Км4 Пк4 Ат4 223 1 - - 4.6
SW Тимми Йорки 24 113 Пк4 Ат4 От4 Оп4 196 - - - 4.2
CD О'нил Бардсли 23 101 И4 Км4 Пк4 Ат4 304 - - - 4.6
RD Скотт Гловер 25 128 И4 Км4 Пк4 Ат4 354 1 1/1 - 4.8
LM Серж Гудман 32 158 И4 Д4 Пк4 Ат4 380 - 1/0 - 4.4
AM Брюс Резерфорд 25 123 Км4 Пк4 У4 Ат4 366 1 - - 3.9
RM Кен Пантелик 32 168 Км4 Д4 Пк4 У4 454 1 5/2 2 5.9
CF Уэйн Като 33 135 И4 Д4 Пк4 Ат4 326 - 1/0 - 4.1
CF Милтон Хортон 22 92 Км4 Пк4 У4 Ат3 202 1 2/1 - 4.6
CF Брэдли Баррало 24 114 И4 Пк4 У4 Ат4 286 2 2/0 - 4.2
GK Кондина Кенрой Стьюорт 33 108 Р - - - - -
- Ямоованду Нгатжизеко 33 72 Д2 Ат - - - - -
- Браянт Батлер 18 55 Км4 Д2 Пк4 - - - - -
- Маттиас Уршиц 33 81 Ат См - - - - -
- Димитри Да Коста 28 85 - - - - -
Мин Соб Команда Хроника событий: Счёт
17 Андро Груп Кайл Стидмэн забивает с пенальти 1:0
27 Рома Юнайтед Кен Пантелик, со штрафного 1:1
28 Андро Груп Команда меняет тактику (нормальная)
32 Рома Юнайтед Брюс Резерфорд получает желтую карточку
47 Андро Груп Команда меняет тактику (атакующая)
56 Рома Юнайтед Команда играет грубо
Команда меняет тактику (все в атаку)
62 Скотт Гловер получает желтую карточку
63 Андро Груп Команда меняет тактику (все в атаку)
66 Рома Юнайтед Команда играет аккуратно
Команда меняет тактику (атакующая)
70 Андро Груп Команда играет грубо
81 Рома Юнайтед Кен Пантелик, со штрафного 1:2
Для того, чтобы посмотреть комментарии к матчу, вам необходимо ввести свои логин и пароль.
В чате 40 менеджеров
thesubj Barabulik: так это вы оба два чета возбудились в ситуации, когда надо либо считать самому, либо ждать, что кто-то посчитает вместо тебя и зачем-то сольет инфу. Спрашивать у Акара в чате, что происходит, изначально очень не умный поступок. Как будто есть вероятность, что тебе ответят
Barabulik shakal: barca10fan: thesubj: ладно, братья, проехали, у нас же тут не вопрос религиозных разногласий, чтобы с ножа друг друга ложить
shakal Barabulik: вроде это не перфекционизм. Мы многие вещи по ощущениям делаем, а не чистой математикой (например, выставляем тактику на коллизионный матч, где неясно выиграна коллизия или нет), просто это вошло в привычку
thesubj barca10fan: ты мог это сделать с 0 секунды, потому что админы тебе не ответят.
Barabulik thesubj: интересная штука какая, а жить тебе не влом, потому что там процент непонимающих что происходит выше?
thesubj Barabulik: мне влом играть потому что 98% не понимает что происходит
barca10fan thesubj: а ну извините, элита вещает, умываю руки))
thesubj barca10fan: очень смешно. Особенно когда об этом вещает игровой подпивас
Barabulik thesubj: перфекционизм не всегда хорошо
Barabulik thesubj: бро, а ты не думал, что тебе влом управлять командами и ты их скипаешь, потому что слишком глубоко считаешь?
barca10fan thesubj: чтобы щука понимать без геморроя какой стиль какому и куда, че тут не понятно то?????
Barabulik thesubj: чтобы на глаз прикинуть, сколько там выходит, 30 и 50 это дохрена большая разница
shakal Тут не механика, тут магия цифр)
thesubj Barabulik: тогда зачем тебе цифры. Чтобы что?
thesubj barca10fan: если ты не понимаешь механику цифр, какая разница 30 там или 50
Barabulik thesubj: мы тебе чо тут, энштейны эпштейны чтоли лул?
barca10fan thesubj: ну по твоему тут все с калькуляторами сидят?
barca10fan shakal: можно написать, что да мы поменяли, но не скажем как, ищите сами - это УЖЕ будет лучше чем просто морозиться...ну как по мне.
thesubj barca10fan: в чем проблема посчитать прибавку самому?
shakal Barabulik: ну, не хотят так отвечать, ну и что. Про Шт и Уг тоже тысячу раз в таком ключе спрашивали. Толку биться об стену? Наверняка есть какие-то свои нюансы и соображения, которые нельзя озвучивать (вплоть до особенностей кода и тестирования библиотек)
Barabulik shakal: во всяком случае я не вижу проблемы ответить в таком стиле 12:40:09
shakal Barabulik: думаешь, их не изменят?
barca10fan shakal: хороший у тебя ник, добавить в целом нечего
Barabulik shakal: я бы сказал, что побеждает тот, кто играет дольше по времени и видел эти механики, когда они еще не были скрытые
shakal Barabulik: про Правила смешно) по существу: почему бы и нет? Нужно всё выяснять самому, шевелиться, тестить. Наоборот, интересно же - побеждает тот, кто владеет большей инфой
Barabulik shakal: вопрос: а с какого рожна это скрытые механики теперь? можно ли теперь все механики в скрытые записать и в разделе правила будет написано: добро пожаловать, играем?
shakal Вроде уже 150 раз отвечали, что по скрытым механикам инфы не будет, но всегда найдутся слоупоки, которые спросят в 151
Che Guevara barca10fan: тоже удивляло, может сами не понимают или плясать будет больше меньше как супер
barca10fan Avers: Akar: вот просто интересно, а в чем проблема ответить хотя бы из серии - мы еще думаем, мы не меняли, потом скажем, ну хоть что-то, мне то в целом пофиг, но другим то не пофиг на это
VSOL Che Guevara: у тебя такой же, у Серёги в пользу проигравшего коллизию
Che Guevara Португалец: можно в приват
Португалец Che Guevara: ага так тебе и рассказали, наивняга
DjDance Спасибо, мужики, все чуть более сложилось. Пойду, почитаю ту ветку, может там найдк более циферные ответы, посчитаю как там и что получается у меня, кого продавать, кого покупать. Еще раз спасибо.
DjDance Avers, ага, ну понятно. Ок тогда.
DjDance shakal, да я поонимаю, что лучше брать ветерана 150 чем ветерана 90, это понятно, но это я если покупать одного игрока. А если нужно взять 3-4-5 ветерана, то бабок не хватит, у меня ж все-таки команда 4-го дива, которую строю заново, там нет большого финансирования, вот и приходится выкручиваться как могу. :)
Che Guevara Avers: просвети процент коллизии такой же остался?
shakal DjDance: если в обороне нет LD Л какого-нибудь, то скорее всего да
Avers DjDance: типа того
DjDance Avers, а, понял. Т.е. если например третий ветеран по позиции CM получит скажем "итоговы балл силы" 130, а при этом например второй CD будет иметь балл 125, то система просчета основы автоматически сменит схему расстановки например с 4-4-2 на 3-5-2, потому что в этом случае будет выгоднее взять третьего CM чем второго CD?
shakal DjDance: не, скорее всего никто не может дать точный ответ, я правда не вдавался, но видел на форуме, что Ураникм и Солмир доказывали, что расстановка и выбор игроков на позиции системой работает некорректно. Лучше всего как советует Аверс делать - брать ветеранов намного сильней юниоров, и не париться
Avers DjDance: расстановка будет меняться в зависимости от набора игроков и их силы, даже не меняя состав, а только меняя силу игроков, может меняться расстановка))
DjDance shakal? ага, понятно. Вот это уже что-то. Спасибо огромное. А может ты еще знаешь (или в том посте тоже это есть) - какая расстановка состава берется за основу для рассчета основы-резерва?
DjDance Avers, да это я тоже понимаю что ветеран может потерять балл силы, а молодняк набрать, и тогда пропорция изменится. Это все понятно. Просто хоть примерно представлять - ну куплю я сейчас ветерана скажем силой 95, а система тоже посчитает что он слабее молодняка силой 78. Как мне это прикинуть? Понятно, что если я куплю ветепана силой 150 - он будет в основе. Но это слишком большие затраты для текущего состояния компанды.
shakal DjDance: да, есть, отыщи на форуме тему Информация от Армагеддона. Там найди пункт расчет спецвозможностей в Vs (как-то так). Работает также и при расстановке системой, кроме И, и скорее всего Л
DjDance ВОт например в правилах четко указаны цифры процентов по спецам, на сколько каждый уровень спецы при определнном стиле увеличивает итоговую силу игрока. Там же все четко прописано. В скрипте же тоже заложены формулы. Вопрос толоько в том - там такие же проценты или какие-то совсем другие правиола?
Avers DjDance: сегодня у тебя он игрок основы, а завтра другие игроки становятся сильней и твой ветеран уже не основной. и никак на это менеджер повлиять не сможет, т.к. ветерана тренировать нельзя - вот к чему приведет точный расчет.
DjDance Ну если есть какой-то скрипт, который это рассчитывает, то может есть хоть какая-то приблизительная формула, по которой происходит рассчет? Ну и опять же расстановка - какая из расстановок берется в рассчет, это же важно.
Avers DjDance: точно тебе никто не скажет, а если скажут, то можно ошибиться. Поэтому я выше и написал, покупать надо игрока наверняка.
DjDance Понятно, что сила 78 но с 16-ю спецами - это круче чем 91 без спецов. Просто надо понимать как точно это рассчитывается.
DjDance Avers вот именно, о чем я и спрашиваю - как точно влияют спецы при рассчете и как точно рассчитывается расстновка на поле?
Профиль
Закрыть