
Чемпионаты странверсия 13.1 (от 15.04.2025) СОДЕРЖАНИЕ
1. Регламент. Чемпионаты стран являются основным турниром для каждой команды в Лиге. Команды участвуют в чемпионатах своих стран, чемпионат проводится один раз в сезон. Чемпионаты проводятся по странам. Победители высшего дивизиона чемпионата (D1) помимо золотых, серебряных и бронзовых медалей и звания чемпиона страны получают право представлять страну в мирокубках. В составах команд на матчи чемпионата (и переходные матчи) должно быть 20 игроков (11 футболистов стартового состава, 1 запасной вратарь, 8 запасных полевых игроков). В матчах чемпионата (и в переходных матчах) можно проводить не более пяти замен. В переходных матчах шестая замена может быть проведена в дополнительных таймах, если они назначены. 2. Дивизионы. Одной стране может соответствовать два или более дивизионов, в каждом из которых должно быть 16 или 8 команд. Каждый дивизион, по сути, представляет собой отдельный турнир с той лишь разницей, что между дивизионами одной страны существует ротация команд. Если в стране зарегистрировано только 16 команд, то они делятся на 2 дивизиона по 8 команд. Если в стране 24 команды, то они делятся на 2 дивизиона по 16 и 8 команд. Во всех остальных случаях в одном дивизионе 16 команд. Если в дивизионе 8 команд, то команды пропускают 15-й и 30-й туры чемпионатов. 3. Расписание игр. Все чемпионаты в дивизионах по 16 команд проходят по двухкруговой системе, при этом каждая команда играет со всеми остальными по два матча - дома и на выезде (всего 30 матчей). Для дивизионов из 8 команд чемпионат играется в четыре круга: два матча дома и два матча в гостях с каждой командой (всего 28 матчей). 4. Ротация между дивизионами. 4. 1. Ротация между D1 и D2. Если дивизионы состоят из 16 команд, то по завершению чемпионата две лучшие команды второго дивизиона меняются местами с двумя худшими командами первого дивизиона. Третья-пятая команда второго дивизиона играет с двенадцатой-четырнадцатой командой первого дивизиона стыковые матчи за право занять место в дивизионе более высокого ранга или закрепить за собой право в нем остаться. Если в стране 16 или 24 команды, то одна лучшая команда второго дивизиона меняется с худшей командой первого дивизиона. Вторая и третья команда играют переходные матчи со второй и третьей с конца командами вышки. Переходные матчи проходят в два раунда (дома и в гостях). Переходные матчи проводятся по схеме B, во время переходных матчей все не участвующие в играх команды отдыхают (уменьшается усталость). 4. 2. Ротация между D2 и D3. Если третий дивизион в стране один, то ротация аналогична п. 4. 1. Если третьих дивизионов два (есть третий-А и третий-B дивизионы), то победители третьих дивизионов напрямую выходят во второй дивизион, заменяя собой две последние команды второго дивизиона, а команды занявшие в третьих дивизионах вторые места играют переходные матчи, победитель заменяет собой команду второго дивизиона, занявшую там 14 место. Еще по две команды из каждого третьего дивизиона (третья и четвертая) играют переходные матчи с худшими командами второго дивизиона (т.е. с командами, занявшими там 10-13 места). 4. 3. Ротация между D3 и D4. Если в стране 96 или 128 команд, значит в ней играются D3A, D3B и четыре четвертых дивизиона по 8 команд (для стран с 96 командами) и четыре четвертых дивизиона по 16 команд (для стран с 128 командами). Из каждого дивизиона D3 напрямую в D4 вылетают по 3 команды и еще по 4 участвуют в переходных играх. Из каждого дивизиона D4 напрямую в D3 выходит по 1 команде и еще по 3 команды участвуют в переходных играх. 4. 4. Ротация обладателя Кубка Вызова. Победитель кубка вызова может получить возможность сыграть в переходных матчах за право перехода в более высокий дивизион своего чемпионата. Это происходит в следующих случаях:
4. 5. Пары в переходных матчах. команда из D1 занявшая 12 место играет с командой из D2 занявшей 5 место команда из D1 занявшая 13 место играет с командой из D2 занявшей 4 место команда из D1 занявшая 14 место играет с командой из D2 занявшей 3 место команда из D2 занявшая 10 место играет с командой из D3-A занявшей 4 место команда из D2 занявшая 11 место играет с командой из D3-B занявшей 4 место команда из D2 занявшая 12 место играет с командой из D3-A занявшей 3 место команда из D2 занявшая 13 место играет с командой из D3-B занявшей 3 место команда из D3-А занявшая 2 место играет с командой из D3-B занявшей 2 место команда из D3-А занявшая 10 место играет с командой из D4-А занявшей 4 место команда из D3-А занявшая 11 место играет с командой из D4-В занявшей 4 место команда из D3-А занявшая 12 место играет с командой из D4-В занявшей 3 место команда из D3-А занявшая 13 место играет с командой из D4-А занявшей 3 место команда из D3-В занявшая 10 место играет с командой из D4-С занявшей 4 место команда из D3-В занявшая 11 место играет с командой из D4-D занявшей 4 место команда из D3-В занявшая 12 место играет с командой из D4-D занявшей 3 место команда из D3-В занявшая 13 место играет с командой из D4-C занявшей 3 место команда из D4-А занявшая 2 место играет с командой из D4-В занявшей 2 место команда из D4-С занявшая 2 место играет с командой из D4-D занявшей 2 место 4. 6. Поддивизионы: D3-A,B и D4-A,B,C,D. Если в федерации имеются два третьих дивизиона (третий-А и третий-B), то перед началом каждого нового сезона производится новое распределение команд между дивизионами D3-A и D3-B таким образом, чтобы дивизионы постоянно меняли состав участников, при этом соблюдался некий паритет в значимости этих участников согласно занятым ими местам по итогам прошедшего сезона: В D3-A попадают команды, занявшие места 3, 5, 7, 9, 11, 13 места в D3-A и D3-B прошлого сезона. К ним добавляются 15 и 16 места из D2, а так же победители D4-A и D4-B (либо 3 и 4 места в конференции). Если команда из вышеназванных участвовала в переходных и по их итогам перешла в другой дивизион, то её место занимает попавший в D3 соперник. В D3-B попадают команды, занявшие места 4, 6, 8, 10, 12 места в D3-A и D3-B прошлого сезона. К ним добавляются 14 место из D2, победители D4-C и D4-D (либо 1 и 2 места в конференции), два победителя переходных между вторыми местами в D4-A, D4-B, D4-C, D4-D (либо 14 места D3-A и D3-B, если в стране нет D4) и команда, проигравшая переходные между вторыми местами из D3-A или D3-B. Дивизионы D3-A и D3-B равны между собой по приоритету, команды обоих дивизионов претендуют на выход в D2. Если в федерации имеются четыре четвертых дивизиона (четвертый-А, четвертый-В, четвертый-С и четвертый-D), то перед началом каждого нового сезона производится новое распределение команд между дивизионами D4-A, D4-B, D4-C и D4-D таким образом, чтобы дивизионы постоянно меняли состав участников, при этом соблюдался некий паритет в значимости этих участников согласно занятым ими местам по итогам прошедшего сезона. Дивизионы D4-A, D4-B, D4-C и D4-D равны между собой по приоритету, команды всех четырех дивизионов претендуют на выход в D3. 5. Изменение усталости игроков. В зависимости от усталости игрока меняется и то, как он будет проявлять себя в очередном матче Вашей команды. Чем больше матчей подряд сыграет Ваш игрок, тем более уставшим он будет выходить на поле. Усталость в начале чемпионата у всех игроков выводится на уровень медцентра тех команд, в которых они находились перед стартом этого соревнования (готовились). Будьте внимательны: если в момент выведение Усталости на уровень медцентра строится медцентр или база - все ваши игроки начнут участие в соревновании с усталостью медцентра нулевого уровня. Подробнее Усталость игроков (У). 6. Травмы игроков. Виртуальный футболист может получить травму во время или по результатам игры. Травмированный игрок не может участвовать в матчах, выделен красным цветом в ростере, в его столбце Тр указано число туров типа B , на которое он травмирован.Подробнее Травмы игроков. 7. Распределение мест в чемпионатах. В итоговом распределении мест в порядке приоритетности учитываются следующие параметры:
8. Призовые: деньги и VIP-клуб. По результатам чемпионата команды получают призовые в зависимости от дивизиона, а победители высшего дивизиона страны - ещё и бонусное продление членства в VIP-клубе на определенный срок, но не дольше, чем до конца следующего сезона. Если VIP-клуб должен быть продлён на более длительный срок, то вместо этого выплачивается компенсация в размере 2 за 30 дней.Для первого дивизиона (D1) страны:
Для второго дивизиона (D2) страны:
Для третьего дивизиона (D3) страны:
Для четвертого дивизиона (D4) страны:
* команда получает призовые в случае победы в переходных матчах Дополнительных призовых за победу в переходных матчах с клубами конференции любительских клубов или с победителем кубка вызова не предусмотрено. Дополнительные призовые начисляются за набранные очки. Для первого дивизиона это 30 000 за набранное очко (т.е. максимально за очки можно набрать дополнительные 2 700 000 ). Во втором дивизионе начисляется 20 000 за очко (т.е. максимально можно набрать 1 800 000 ). В третьем и четвертом дивизионе - 10 000 за очко (т.е. максимально можно набрать 900 000 ). 9. Призовые лучшим игрокам. По итогам чемпионата призовыми деньгами награждаются лучшие по статистическим показателям игроки. Кол-во призовых в зависимости от места и дивизиона можно увидеть в таблице: Лучшие по оценкам:
Лучшие бомбардиры, ассистенты, гол+пас, вратари:
В рейтингах лучших по оценкам игроков учитываются только те игроки, которые получили оценки не менее, чем в трети туров соревнования:
Для попадания в рейтинг лучших вратарей, игроку необходимо провести на поле:
В случае равенства основных показателей, Совет Лиги имеет право использовать дополнительные показатели (количество проведенных игр, сила, возраст игроков) для определения строгой очередности игроков в рейтингах лучших. В статистике гол+пас при равенстве основного показателя вторым показателем являются забитые голы (чем больше, тем лучше). 10. Обзоры туров. 10. 1. Кто и когда может писать обзоры? Каждый менеджер с командой может писать обзоры прошедших туров в любом дивизионе федерации, в которой у него есть команда, если ему не заблокирована такая возможность по решению модератора и если с момента генерации тура прошло не более недели. 10. 2. Требования к обзорам. Текст обзора должен быть грамотным, орфографически и грамматически правильным, осмысленным, культурным, выдержанным в тоне публикаций в спортивных СМИ. Текст обзора должен быть написан человеком, а не нейросетью или иными системами автоматической генерации текстов. Обзор должен быть интересным, информативным и авторским - в нём должна присутствовать аналитика, интересная, полезная читателям информация, относящаяся к этому матчу или событиям вокруг матча. Текст не может состоять только из перечисления событий и данных, все или почти все из которых уже и так имеются в отчёте о матче. Отсутствие содержательного текста в обзоре приравнивается к отсутствию текста вообще, и такой обзор считается "пустым" обзором. Текст обзора должен быть оформлен в соответствии со стилистикой текстов на сайте. Не допускается злоупотребление CAPS LOCKом, выделение текста специальными символами, псевдографика и иные украшательства. В тексте обзоров недопустимо рисование псевдотаблиц, а все списки должны быть оформлены при помощи знака "-" в начале каждой строки списка. Текст обзора должен освещать все матчи выбранного тура в выбранном дивизионе и должен так или иначе касаться именно этих матчей. Объём текста должен быть адекватным - не слишком длинным и не слишком коротким (ориентировочно, не менее 200 символов и не более 2000 символов, превышение или недостаток объёма текста оценивается модератором на его усмотрение - если модератор понимает из контекста и стилистики обзора, почему автору понадобился другой объем текста, то это не будет считаться нарушением правил). Допускаются отклонения от главной темы обзора только в том случае, если они небольшие в рамках всего обзора, касаются футбола, федерации, чемпионата, Виртуальной Футбольной Лиги или личности автора обзора или участников игры, и модератор понимает, зачем нужны эти отклонения от темы, и какое отношение они имеют к обзору конкретного тура конкретного дивизиона. Текст обзора не должен содержать бурного выражения личных эмоций, ненормативной лексики или оскорблений, не должен являться ответом на другой обзор или высказывание участника игры, не должен содержать советов и инструкций, что и кому следовало бы или следует делать. Текст обзора не должен содержать призывов к читателям или модераторам проголосовать в обзоре этом или ином так или иначе, запрещаются призывы в нажатию кнопки оплаты обзора в тексте. Текст обзора не должен нарушать правила игры и пользования сайтом, текст не должен содержать призывов к нарушению правил. Запрещено обсуждение модераторов и их действий. Запрещена публикация текстов порнографического или эротического характера, запрещено описание сцен насилия. Запрещено публиковать текст, касающиеся мировых конфликтов, классовых, религиозных, гендерных, политических и национальных вопросов во избежание дальнейших споров между менеджерами разных регионов, мнений и взглядов на эти темы. Запрещена реклама любого вида и публикация в обзоре любых ссылок. 10. 3. Оценка обзоров читателями. Все читатели обзора могут оценивать обзоры нажатием на кнопки "Интересный обзор" или "Неинтересный или нарушающий правила обзор", а если команда читателя выступает в дивизионе, про который идёт речь в обзоре, то он может дополнительно нажать на кнопку с монеткой, чтобы автор обзора получил от Лиги небольшое вознаграждение за свой труд в размере от 15 000 до 30 000 (в зависимости от дивизиона, в котором написан обзор). Кнопка выражения благодарности доступна в течение 2 недель с момента написания обзора. 10. 4. Оценка обзоров модератором. Модератор просматривает все обзоры туров по диагонали одним глазом (третьим) спустя некоторое время после их написания и ставит каждому обзору одну из следующих оценок:
Все оценки субъективные, зависят от всего, включая настроение модератора, поэтому оплату следует считать дополнительным поощрением, которого могло бы и не быть вообще. Если обзор нравится менеджерам, то они могут дать его автору больше денег, чем модератор. 10. 5. Штрафы за написание обзоров. Обзоры могут быть отредактированы модератором. "Пустые" обзоры и обзоры, грубо нарушающие правила написания обзоров, могут быть удалены модератором с отменой выплаты всех вознаграждений от читателей и модератора. Удаление обзора может сопровождаться штрафом автору. В результате проверки обзоров Совет Лиги считает себя вправе запретить публикацию новых обзоров автору, нарушившему в своих предыдущих текстах правила публикации обзоров или иные правила пользования сайтом Виртуальной Футбольной Лиги. В чате 41 менеджер •VSOL Che Guevara: у тебя такой же, у Серёги в пользу проигравшего коллизию •Che Guevara Португалец: можно в приват •Португалец Che Guevara: ага так тебе и рассказали, наивняга ![]() •DjDance Спасибо, мужики, все чуть более сложилось. Пойду, почитаю ту ветку, может там найдк более циферные ответы, посчитаю как там и что получается у меня, кого продавать, кого покупать. Еще раз спасибо. •DjDance Avers, ага, ну понятно. Ок тогда. •DjDance shakal, да я поонимаю, что лучше брать ветерана 150 чем ветерана 90, это понятно, но это я если покупать одного игрока. А если нужно взять 3-4-5 ветерана, то бабок не хватит, у меня ж все-таки команда 4-го дива, которую строю заново, там нет большого финансирования, вот и приходится выкручиваться как могу. :) •Che Guevara Avers: просвети процент коллизии такой же остался? •shakal DjDance: если в обороне нет LD Л какого-нибудь, то скорее всего да •Avers DjDance: типа того •DjDance Avers, а, понял. Т.е. если например третий ветеран по позиции CM получит скажем "итоговы балл силы" 130, а при этом например второй CD будет иметь балл 125, то система просчета основы автоматически сменит схему расстановки например с 4-4-2 на 3-5-2, потому что в этом случае будет выгоднее взять третьего CM чем второго CD? •shakal DjDance: не, скорее всего никто не может дать точный ответ, я правда не вдавался, но видел на форуме, что Ураникм и Солмир доказывали, что расстановка и выбор игроков на позиции системой работает некорректно. Лучше всего как советует Аверс делать - брать ветеранов намного сильней юниоров, и не париться •Avers DjDance: расстановка будет меняться в зависимости от набора игроков и их силы, даже не меняя состав, а только меняя силу игроков, может меняться расстановка)) •DjDance shakal? ага, понятно. Вот это уже что-то. Спасибо огромное. А может ты еще знаешь (или в том посте тоже это есть) - какая расстановка состава берется за основу для рассчета основы-резерва? •DjDance Avers, да это я тоже понимаю что ветеран может потерять балл силы, а молодняк набрать, и тогда пропорция изменится. Это все понятно. Просто хоть примерно представлять - ну куплю я сейчас ветерана скажем силой 95, а система тоже посчитает что он слабее молодняка силой 78. Как мне это прикинуть? Понятно, что если я куплю ветепана силой 150 - он будет в основе. Но это слишком большие затраты для текущего состояния компанды. •shakal DjDance: да, есть, отыщи на форуме тему Информация от Армагеддона. Там найди пункт расчет спецвозможностей в Vs (как-то так). Работает также и при расстановке системой, кроме И, и скорее всего Л •DjDance ВОт например в правилах четко указаны цифры процентов по спецам, на сколько каждый уровень спецы при определнном стиле увеличивает итоговую силу игрока. Там же все четко прописано. В скрипте же тоже заложены формулы. Вопрос толоько в том - там такие же проценты или какие-то совсем другие правиола? •Avers DjDance: сегодня у тебя он игрок основы, а завтра другие игроки становятся сильней и твой ветеран уже не основной. и никак на это менеджер повлиять не сможет, т.к. ветерана тренировать нельзя - вот к чему приведет точный расчет. •DjDance Ну если есть какой-то скрипт, который это рассчитывает, то может есть хоть какая-то приблизительная формула, по которой происходит рассчет? Ну и опять же расстановка - какая из расстановок берется в рассчет, это же важно. •Avers DjDance: точно тебе никто не скажет, а если скажут, то можно ошибиться. Поэтому я выше и написал, покупать надо игрока наверняка. •DjDance Понятно, что сила 78 но с 16-ю спецами - это круче чем 91 без спецов. Просто надо понимать как точно это рассчитывается. •DjDance Avers вот именно, о чем я и спрашиваю - как точно влияют спецы при рассчете и как точно рассчитывается расстновка на поле? •DjDance Понятно, что я могу выставить его на транс, и попытаться купить другого веника, но надо тогда хотя бы понимать как рассчитывать эту покупку. •Avers DjDance: учитывать нужно еще и спецвозможности, тут очевидно что с ними игрок сильней, чем без них. •DjDance Avers, да я покупал его в прошлом сезоне, тогда он четко проходил в основу, но за тот сезон молодняк подрос и натренировался, и теперь вот такая ситуация. •DjDance У меня при этом есть в составе еще 4 ветерана силами 88, 89, 89 и 90 - и они проходят в основу (по позициям), а вот этот силой 91 не проходит. А есть четкая формула по которой рассчитывается расстановка - 4-5-1 или 4--4-2 для рассчета основы? •Avers DjDance: Если покупать ветерана на тоненького, то сегодня он будет основным, а завтра придет разочарование и он выпадет из основы. •DjDance Ветерана я покупаю для тренировок, и конечно с рассчетом, чтобы он проходил в основу. Но покупать силой 150-200 - не по силам небогатой команде, плюс я ращу новую смену, поэтому деньги требуются на это, а ветеранов покупаю с рассчетом на 1-2 сезона максимум, и не супер сильных. Поэтому и важно знать пройдет ли в основу ветеран силой 91, который будет 6-м в составе по силе, или начиная от какой силы рассчитывать для покупки. •Avers DjDance: в чем смысл покупать игрока в основу, если он туда ели проходит или не проходит вообще. Уж если покупать, то чтобы реально усиливал основу, тогда и вопросов не будет возникать к определению основного состава. •DjDance с такоими расстановками Давидоски должен проходить. По силе в команде он 6-ой. Наверное молодняку силу добавляют спецухи, но как правильно рассчитать итоговый балл, чтобы на будущее когда я буду покупать старичка для тренек мне правильно рассчитывать рассчетную силу, а то опять куплю, а он опять в основу не попадет. •DjDance Dolus, команда - Берлингтон (Канада). Ветеран Давидоски сила 91 не проходит, зато два молодняка Калвенховен 79 (было 78) и Пхаттапон 78 проходят. Понятно, что Давидоски - полузащ, а молодняки - один защ а один нап, но ведь по совмещениям позиций и т.д., плюс расстновки же могут быть и 4-5-1 и 3-5-2 и т.д. - с •zenleroyka12 😆 •zenleroyka12 был флекс •zenleroyka12 чьвлыл •Maximus Barabulik: це зависит от ветра •Barabulik Maximus: це тупо кайф •Maximus Вот и пришла зима. Минус 39, ощущается как минус 44) •Maximus ![]() •Dolus Последний день на трансфере: ветеран, ещё не пальма (но станет таковым на следующий сезон), полностью оспецушен, травматичность крайне низкая, стиль : https://vfliga.org/player.php?num=5594570 •Barabulik DjDance: в ростере "по позициям" сгруппируй, брат •Barabulik ![]() •6aL6eC DjDance: очень хороший вопрос. Я бы тоже это хотел узнать •Dolus DjDance: какая команда? •DjDance Или есть админ, которому можно написать он сможет объяснить почему так получается? •DjDance Господа, может кто-нибудь знает - можно ли где-то посмотреть формулу вычисления основы-резерва? Я понимаю общий принцип - учитываются позиции игрока, сила, спецухи. Но у меня есть в основе ветеран силой 91, и два молодых силой 78, и показывает что оба молодых - основа, а ветеран - резерв, хотя при определенных расстановках ветеран должен проходить в основу. •6aL6eC Dolus: открыл америку ))) благодарю. сейчас похимичу с арендой с хорватским клубом))) •Dolus 6aL6eC: 700k за один матч - не так уж и плохо, а? •Dolus Dolus: И ещё 100 за его же выход на поле. •Dolus 6aL6eC: 19 мар 2025, 22:30 12 034 507 +600 000 12 634 507 Рост силы по итогам матча арендованного игрока Токсар Танжариков •Dolus 6aL6eC: Во-первых, бывают премии и больше. Во-вторых, я уже говорил, эта фишка полезна для слабых команд. •6aL6eC Dolus: ну а какой смысл? ослаблять состав чтоб заработать 100к? думаешь есть в этом смысл? Профиль
Закрыть
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

